Foi mais um ano de bonança para os jogos de tabuleiro, e esta foi uma lista ainda mais difícil de montar do que o normal; dezenas de jogos dignos de lista foram lançados este ano. Continuamos numa era dourada de inovação e qualidade de materiais. Os componentes são de maior qualidade do que nunca, com lindas peças de madeira e placas firmes substituindo o plástico frágil da década de 1980 – mas também são altamente dependentes das cadeias de abastecimento da China. Com a perspectiva de tarifas pairando sobre toda a indústria, muitos sites de designers agora observam que os preços podem subir. Se você está demorando para comprar algo, pode ser sensato comprá-lo agora.
Aqui estão dez jogos que você deve comprar para o amante de jogos que você conhece, ou para você mesmo, enquanto a compra é boa (e acessível!).
Bom para: Guerra nas Estrelas fãs
Mais ou menos como: Império do Crepúsculo
Idade: 14+
Jogadores: 2-4
Quase todas as pessoas com quem conversei este ano recomendaram Arcs, um novo jogo com tema de ficção científica de Cole Wehrle, um dos designers de jogos de tabuleiro mais admirados que trabalha atualmente. Arcs segue o exemplo de grandes jogos com tema de ópera espacial, como Twilight Imperium ou Star Wars: Rebellion, mas permite que os jogadores terminem uma rodada em uma ou duas horas em vez de 12, usando uma mistura de cartas e dados para resolver rapidamente confrontos de naves estelares. “Sem a extensão ridícula e a complexidade que geralmente acompanham o gênero, você pode jogá-lo com pessoas que não são grandes nerds de jogos de tabuleiro”, diz Rowan Evans, um jogador canadense.
Arcs também possui componentes lindamente projetados e um livro de regras claro e imediatamente acessível – bem como um estilo de arte consistente de Kyle Ferrin que evoca a ficção científica clássica, mas ainda tem seu próprio toque. “Foi o jogo que realmente me fez entender os jogos de tabuleiro como uma forma de arte”, diz Jay Dragon, que dirige o estúdio de jogos Possum Creek Games, na Filadélfia.
No entanto, por mais divertido que Arcs seja por si só, é também uma introdução para sua primeira expansão, The Blighted Reach, que custa US $ 100 e custa mais do que o jogo principal. A expansão transforma Arcs em um jogo de campanha, onde você conta uma grande história em várias sessões de jogo. Mas enquanto a maioria dos jogos de campanha, como Frosthaven ou Pandemic Legacy, levam centenas de horas para serem concluídos, o modo de campanha de Arcs termina em três sessões – ou cerca de seis horas de jogo – e é projetado para ser reproduzível.
Bom para: crianças pedantes, nerds de quiz show
Parece: Maçãs para Maçãs
Idade: 6+
Jogadores: 2-6
Um jogo de festa bacana, Things in Rings se inspira no programa de perguntas e respostas do Reino Unido “Only Connect” e o New York Times‘ Conexões. Os jogadores têm de tentar descobrir onde as diferentes cartas da sua mão se enquadram num diagrama de Venn – mas apenas um jogador, o “conhecedor”, na verdade um árbitro, sabe quais são as regras de cada círculo.
Uma carta de flamingo, por exemplo, pode cair em “Pássaros” ou “Coisas rosa” – ou ambos podem estar em jogo, o que significa que a carta tem que entrar na interseção dos dois. À medida que suas suposições são aceitas ou rejeitadas, os jogadores podem deduzir quais são as regras. O jogo diz que é adequado para jogadores a partir de 6 anos, mas suspeito que crianças pequenas podem achar isso mais frustrante do que divertido; os mais velhos, porém, adoram a capacidade de categorizar o mundo.
Com apenas 20 minutos de jogo, este é um jogo fácil de experimentar e muito popular. Também parece um daqueles jogos que você joga em uma festa e depois quer uma cópia sua.
Queijo
Bom para: Francófilos e gourmets
Parece: Idade da Pedra, Tzolk’in
Idade: 14+
Jogadores: 1-4
A sociabilidade é uma clara vantagem que os jogos de tabuleiro oferecem em relação aos videogames, mas o tato também é uma grande vantagem; há algo profundamente atraente em mover peças reais sobre uma mesa. Em uma postagem privada no Patreon, Dragon recentemente cunhou o termo “usando todas as partes do meeple” (as pequenas figuras em forma humana comuns a muitos jogos de tabuleiro) para descrever jogos cujos componentes físicos retroalimentam a experiência de jogo, como o de Everdell. bagas e troncos ou o alimentador de pássaros para rolar dados da Wingspan.
Fromage é um jogo maravilhosamente físico de queijeiros franceses concorrentes de pequenas cidades – jogado, é claro, em uma tábua de queijos giratória. Um dos piores dias da minha vida foi quando minha loja francesa local na China, que costumava trazer queijo fresco durante a noite, fechou, então adoro esse tema. “Está cheio de pequenos extras, como a combinação de queijos, que o tornam realmente divertido”, diz Melissa Campbell, vendedora da loja de jogos de tabuleiro de Washington, DC Labirinto.
Mas mesmo que você esteja mais interessado nas regras do que na casca, é um design “gouda” e divertido. É preciso o clássico jogo de colocação de trabalhadores no estilo europeu, onde os jogadores decidem onde comprometer seus pequenos franceses, mas acelera: a cada turno, um quadrante diferente do tabuleiro enfrenta os jogadores, com diferentes decisões sobre como fazer, envelhecer e vender seu queijo. , para que cada competidor possa fazer seus movimentos ao mesmo tempo antes que o tabuleiro gire novamente. Isso torna o tempo de jogo confortavelmente inferior a uma hora – ainda tempo suficiente para fazer todos os trocadilhos cafonas que você quiser.
Vamos! para o Japão
Bom para: viajantes globais, japonófilos
Mais ou menos como: Ingresso para passeio
Idade: 10+
Jogadores: 1-4
Uma série de jogos com temas de viagens, como Wanderlust e Parks, surgiram nos últimos anos – talvez impulsionados pelas frustrações reprimidas dos anos pandêmicos. Os jogos com temática japonesa também são populares, talvez porque a estética da cultura tradicional japonesa se adapta bem ao design de alta qualidade dos jogos modernos.
Vamos! para o Japão se encaixa perfeitamente nesse nicho e também foi claramente projetado para ser o primeiro de uma série de jogos semelhantes com tema de viagens. Os jogadores colocam cartas (e jogam bilhetes de trem, projetados para se parecerem exatamente com os autênticos originais japoneses) para projetar as férias perfeitas no Japão, viajando entre Tóquio e Kyoto e visitando de tudo, desde templos a cafés para gatos. É o tipo de jogo que faz você querer realmente planejar uma viagem em família – ou brincar com as crianças antes de partir.
Nekojima
Bom para: fãs de gatos, planejadores urbanos
Mais ou menos como: Jenga
Idade: 7+
Jogadores: 1-4
Todos, especialmente as crianças, adoram jogos de empilhamento, onde os jogadores tentam empilhar peças sem desabar. Jenga é talvez o exemplo mais famoso, mas Nekojima é um novo concorrente feroz. Este é outro jogo com tema japonês, desta vez focado nas muitas “ilhas dos gatos” do país, onde os felinos locais comandam o show.
Os jogadores devem empilhar postes telegráficos de madeira uns sobre os outros, simulando densas cidades japonesas, com colocação em diferentes zonas do tabuleiro determinada pelo lançamento de dados. O que torna isso complicado é que os fios dos postes não podem se tocar, então a placa se torna uma confusão de fios esticados e conexões suspensas. Mas o que o torna extra O complicado é que de vez em quando eles também precisam pendurar em um arame um gato comicamente pesado que pode derrubar toda a configuração se não tomarem cuidado.
Você pode jogar Nekojima competitivamente, onde você tenta frustrar outros jogadores com colocações particularmente complicadas, ou cooperativamente, onde todos tentam colocar o máximo de peças possível no tabuleiro. Pessoalmente, achamos o cooperativo o mais divertido. A tensão coletiva à medida que o jogo avançava e os postes ficavam mais altos e emaranhados tornavam cada movimento emocionante.
Bom para: adolescentes, amantes de Hayao Miyazaki
Mais ou menos como: atividades do acampamento de verão
Idade: 10+
Jogadores: 1-12
Yazeba é um enorme livro de capa dura que também é um jogo – ou muitos jogos, na verdade. Inspirado em parte nos filmes do Studio Ghibli, como Afastado de espírito e Meu vizinho Totoropede aos jogadores que assumam o papel de funcionários e hóspedes em uma pousada mágica em algum lugar entre os mundos. “Muito disso veio das experiências minhas e de amigos trabalhando nos acampamentos de verão da Wayfinder”, diz o co-criador do jogo Dragon, uma referência aos acampamentos de RPG de ação ao vivo populares entre as famílias de jogadores.
A alegria disso é a combinação de atividades extravagantes como patinar no gelo, pegar vaga-lumes e preparar o café da manhã – cada uma com seu próprio minijogo – com o elenco de personagens do jogo, que inclui literalmente uma criança demônio, coelhinhos no jardim, um esqueleto incompetentemente malvado, uma bruxa sem coração e um contador.
Ao mesmo tempo, uma estrutura de história abrangente pode proporcionar aos jogadores centenas de horas de envolvimento. A variedade de histórias e sugestões é variada o suficiente para incluir brincadeiras com crianças de 8 e 50 anos. Dragon não é binário, e questões de inclusão e família encontrada estão no centro da história mais ampla; a questão, como Dragon me disse, é: “Se eu me tornar alguém novo, essa pessoa ainda me amará?”
O que mais gosto em Yazeba, no entanto, é a maneira como o livro de regras faz parte do próprio jogo, cheio de segredos, pistas e caça ao tesouro – e projetado para ser rabiscado ou preenchido com adesivos.
Bom para: amantes da natureza, fãs de jogos de tabuleiro assimétricos
Mais ou menos como: Inigualável, Estratego
Jogadores: 2
Idade: 10+
Kelp é um jogo para dois jogadores com tema inteligente, onde cada função é muito diferente. Um jogador assume o papel do polvo e o outro do tubarão, e cada um joga efetivamente de acordo com suas próprias regras. “Ele usa uma mecânica assimétrica única, com um tema único de caça e perseguição”, diz Ian Curtiss, consultor de estratégia e designer de jogos de tabuleiro.
A posição do polvo no tabuleiro é oculta, jogando cartas para blefar sobre sua localização e se esgueirando pelo tabuleiro tentando pegar sua comida. O tubarão, por sua vez, usa dedução, habilidades baseadas em dados e persistência para tentar rastrear o polvo. O tabuleiro é uma bela representação de uma paisagem subaquática, com duas miniaturas finamente elaboradas para cada um dos jogadores, embora o tema possa ser um pouco sangrento para crianças sensíveis.
Bom para: amantes da música
Mais ou menos como: Dropmix
Jogadores: 2-5
Idade: 16+
Duro como pedra é um jogo sobre ser um aspirante a músico na década de 1970 tentando crescer, e foi escrito por Jackie Fox, o baixista dos Runaways (e quatro vezes campeão de “Jeopardy!” que claramente conhece seus jogos de tabuleiro). É um jogo encantador, cheio de peculiaridades e piadas internas, sobre os altos e baixos do processo criativo. Você pode estar muito cansado de seu trabalho diário como garçom ou massoterapeuta para ter energia para chegar a esse trabalho – ou pode ser atingido por uma inspiração no meio de um turno.
Como jogo, é aleatório e grande parte da diversão vem da sensação de criar uma história a partir do progresso errático do seu músico. Rock Hard permite algum espaço para estratégia, mas isso é mais para brincadeiras do que táticas pesadas. Admirei a maneira como o jogo dançava suavemente em torno de temas mais adultos, como a mecânica dos “doces”, que os músicos usam para obter aquela explosão extra de energia da “corrida do açúcar”.
Nascer do céu
Bom para: jogos familiares, fãs de Lego
Mais ou menos como: Catedral, Metrópole
Jogadores: 2-4
Idade: 14+
Skyrise é um jogo de construção ambientado em uma cidade fictícia Art Déco no céu. Parece muito com o 2024 de Francis Ford Coppola Megalópolemas ao contrário do filme de Coppola, esta não é uma bagunça gigante. É um jogo de estilo europeu bem projetado que mistura mecânica de leilão e controle de tabuleiro; os jogadores procuram superar uns aos outros em áreas-chave sem esgotar seus recursos de longo prazo.
Este cai no ponto ideal de ser simples o suficiente para brincar com a família, mas ter profundidade suficiente para manter felizes também os obsessivos por jogos de tabuleiro. As regras principais são simples, mas são necessárias algumas partidas para perceber o quão distorcidas as implicações podem ser e como frustrar os planos dos seus oponentes.
Senhor dos Anéis: Duelo pela Terra Média
Bom para: Superfãs de Tolkien
Mais ou menos como: 7 maravilhas
Jogadores: 2
Idade: 10+
Senhor dos AnéisJogos temáticos são bastante comuns, mas este está entre os melhores. Por mais que eu goste de War of the Ring, é uma caixa gigante e leva um dia inteiro para jogar; esta é uma caixa bem compacta e os jogadores podem facilmente terminar um jogo em menos de uma hora.
Duel for Middle-Earth é um jogo rápido para dois jogadores onde os jogadores tentam levar o Anel de Sauron para a Montanha da Perdição ou o temível Nazgul para o Portador do Anel – com regras efetivamente idênticas para ambos os lados, mas bela arte e design de tabuleiro. Pode não ser óbvio na caixa, mas este é um desdobramento do mega-sucesso 7 Wonders. Se você está familiarizado com esse jogo, e especialmente com 7 Wonders: Duel, sua versão de sucesso para dois jogadores, esta é uma variante habilmente projetada com diferença suficiente para valer a pena ser adquirida enquanto se baseia em uma mecânica bem conhecida.